【DDON】このゲームのそういったジョブの個性前面に出してく姿勢は評価してる

930 2018/04/07(土) 13:52:04.03 ID:2SROB/WPa
そもそもタイミングよく連打とか言う要素は必要なものなのか
931 2018/04/07(土) 13:57:34.38 ID:I/VntJ3j0
>>930
ジョブの特色あるノーマルスキルってなんかしらの?あるよな
ウォリ実装当時の弱攻撃を敵に当てないと次が出ないのもこれいるか?って思ったの思い出したよ
932 2018/04/07(土) 14:22:15.74 ID:/0LQmRIK0
>>931
賛否両論あると思うけどこのゲームのそういったジョブの個性前面に出してく姿勢は評価してる
他のゲームはもっと技のモーションの側だけ取っ替えたようなのが多い
このゲームはウォリならウォリでああ今ウォリプレイしてるんだな、って実感がよりハッキリしてる。
予想だけどウォリのアレは大振りスローな攻撃をスカらせずにしっかり当ててく事でウォリの強さが発揮されるって意識づけと強調であの仕様にしたんだと思う
942 2018/04/08(日) 09:02:03.66 ID:sEh+t5Fn0
>>930
ひたすら連打よりパッドに優しい
焦ると失敗するというのがいい
タンクは冷静でないとな
943 2018/04/08(日) 15:10:09.58 ID:sIkQPBSy0
>>942
ファイターのごうりゅうは糞だわ
ホリパットはしっくりこないし、壊れやすい
かといって連打なんて今時のゲームはあほかと
933 2018/04/07(土) 14:36:26.67 ID:I/VntJ3j0
>>932
そう言われれば好意的に考えられるね
とこで黒呪の迷宮はアイテム現地調達らしいけど
エリクシルのドロップやNPC売りはどうなんだろうね
持ち込み禁止は情報出てたけどジョブアイテムまで縛られたら黄金化出来ないってきつくないか?
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